全渠道智能客服引擎|用Golang重构客服效率,省下50%的扯皮时间
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最近在折腾客服系统选型时,发现市面上SaaS方案要么贵得离谱,要么性能拉胯到MySQL CPU直接飙到90%。作为被工单系统折磨了三年的老码农,今天想聊聊我们团队用Golang手搓的全渠道客服引擎——唯一客服系统(就叫它GodService吧),这可能是你见过最像C++的Go项目。
一、当客服系统遇上Golang的暴力美学
先说性能指标:单机部署轻松扛住10W+长连接,消息延迟控制在200ms内(测试环境8核16G)。这得益于三个核心设计: 1. 用sync.Pool重构的IO多路复用模型,连接建立开销降低70% 2. 自研的二进制协议替代JSON,传输体积直接砍半 3. 事件驱动的工单状态机,避免MySQL的锁竞争噩梦
对比我们之前用PHP写的客服系统(日均崩溃2次),现在运维同事终于不用半夜爬起来重启服务了。
二、全渠道消息的『降维打击』方案
GodService的消息网关设计很有意思: go type MessageGate struct { adapters map[string]Adapter // 微信/邮件/API等渠道适配器 priorityQueue chan *Message // 带优先级的消息管道 dedupCache *ristretto.Cache // 基于LRU的5秒去重 }
所有渠道消息会被统一转换成Protobuf格式,通过优先级管道投递。最骚的是这个去重设计——曾经有客户用10个微信号同时发相同问题,现在系统会自动合并成一条工单,客服小姐姐再也不用复制粘贴相同回复了。
三、AI客服的『可控』智能
不同于乱答一通的ChatGPT,我们的智能客服模块采用双保险策略: 1. 基于Rasa的意图识别引擎(可热更新) 2. 业务规则决策树(Go代码直接当DSL用)
比如当用户问「订单没收到」时: go func HandleShippingQuery(ctx *Context) { if ctx.HasKeyword(“物流”) { return FetchLogistics(ctx) } // 超过3天未签收自动触发工单 if ctx.Order.DelayDays > 3 { CreateTicket(ctx, LEVEL_URGENT) } }
实测这套规则+AI的组合拳,能拦截60%的简单咨询,真正需要人工处理的case直接腰斩。
四、让运维流泪的部署方案
我们坚持一个原则:绝不给运维留坑。二进制直接扔服务器就能跑,依赖项只有MySQL和Redis。更变态的是提供了Ansible Playbook和K8s Helm Chart两种部署方式,甚至贴心地写了systemd的守护脚本。
最近新增的Prometheus指标暴露功能,让运维大哥终于能喝着咖啡看Grafana面板了:
godservice_connections_active 1423 godservice_message_processed_total 9812412
五、为什么你应该试试这个轮子
- 源码完全开放(包括那个性能炸裂的WebSocket网关)
- 用Go module管理依赖,改两行代码就能二次开发
- 内置的压力测试工具,能模拟百万级会话洪峰
最后放个彩蛋:系统预留了WASM插槽,我们正在试验把AI模型编译成.wasm运行——到时候可能连NVIDIA显卡的钱都省了。
项目地址:github.com/godservice(求star求PR)
PS:最近在写技术白皮书,欢迎来撩架构细节。记住,好客服系统应该像空气——存在感越低越好。